Error in user YAML: (<unknown>): found a tab character that violate indentation while scanning a plain scalar at line 3 column 3
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- oeasy Python 0699
- 这是 oeasy 系统化 Python 教程,从基础一步步讲,扎实、完整、不跳步。愿意花时间学,就能真正学会。
- 本教程同步发布在:
- 个人网站: `https://oeasy.org`
- 蓝桥云课: `https://www.lanqiao.cn/courses/3584`
- GitHub: `https://github.com/overmind1980/oeasy-python-tutorial`
- Gitee: `https://gitee.com/overmind1980/oeasypython`
---- 笛卡尔
- 开启 理性
- 引领
启蒙运动
- 蒙日
- 证明了 图和图之间的关系
- 可以 解决很多问题
- 建立画法几何
- 把不同视角下的图 关联了起来
- 从 造大炮的军工厂 开始
- 机器化大生产 成为 趋势
- 开启了
工业革命
- 证明了 图和图之间的关系
- 画法几何的精髓
- 把三维世界严丝合缝地投影到三个平面
- 再从三个平面精准还原成三维
- 在三维空间里 做的任何变形
- 都会实时 映射到 三视图 里
- 那我们 应该怎么 让三维模型 变化呢?🤔
- 按tab切换到 编辑模式
- 选择一个点
- 按shift + 空格
- G 进入移动工具
- 点的位置被修改了
- N 打开侧边栏
- 看到这个点的具体数值
- 点击查看View
- 点击 区域 Area
- 点击 四视图Toggle Quad View
- 这是修改点的位置
- 使用 1 /2 /3
- 切换点线面
- 选择 线模式
- 然后选择一条边
- 进行移动
-
使用 tab 切换到 编辑模式
- 使用 2 线模式
- 选择一条线段
-
按shift + 空格
- R 进入旋转工具
- 旋转之后 得到效果
- 旋转线段 本质上 是
- 修改 两个端点的位置
-
使用 tab 切换到 编辑模式
- 使用 2 线模式
- 选择一条线段
-
按shift + 空格
- S 进入缩放工具
- 缩放之后 得到效果
- 缩放线段 本质上 是
- 修改 两个端点的位置
-
使用 tab 切换到 编辑模式
- 使用 3 面模式
- 选择一个面
-
按shift + 空格
- G 进入移动工具
- 移动之后 得到效果
- 缩放面 本质上 是
- 修改 端点的位置
-
使用 tab 切换到 编辑模式
- 使用 3 面模式
- 选择一个面
-
按shift + 空格
- R 进入旋转工具
- 旋转之后 得到效果
- 旋转面 本质上 是
- 修改 面上端点的位置
-
使用 tab 切换到 编辑模式
- 使用 3 面模式
- 选择一个面
-
按shift + 空格
- S 进入缩放工具
- 缩放之后 得到效果
- 缩放面 本质上 是
- 修改 缩放面上端点的位置
import bpy
bpy.ops.object.select_all(action="SELECT")
bpy.ops.object.delete()
bpy.ops.mesh.primitive_monkey_add()
| 数量 | 英文 | 中文 |
|---|---|---|
| 507 | Verticals | 点 |
| 500 | Faces | 面 |
| 968 | Triangles | 三角面 |
| 1 | Objects | 对象 |
| 24.5Mb | Memory | 内存 |
- 选择 编辑模式
- 点 模式
- 选择 框选工具
- 可以选中若干 点(vertex)
- 507个点中
- 选择了59个
- 选择 框选工具
- shift 加选
- ctrl 减选
- 可以直接选择正面看不到点吗?
- 透视模式
- 模型变透明
- 可以选中正面看不到的点
- 选中之后
- shift+空格 ,s
- 缩放
- 耳朵变大
- 选中之后
- shift+空格 ,g
- 移动
- 耳朵移动
- 选中之后
- shift+空格 ,r
- 旋转
- 耳朵旋转
- 取消x-ray透视模式
- 选择面模式
- 选择圆形选框工具
- 半径30
- 选中猴子的眼睛
- 选中左眼之后
- 存储选择
- assign指派过去
- 重命名为left
- 取消选择后
- 再存储右眼选区
- assign指派过去
- 先取消选择右眼
- 然后选择左眼
- 选中右眼
- 移动效果
- 还能做出什么效果吗?
- 通过雕刻模式
- 修改点的位置
- 修改模型效果
- 雕刻模式 本质上也是控制这些vertex
-
这次研究了 blender中的基础
- mesh
-
mesh 由 点线面 构成
- 可以选择 点线面
- 然后 对其进行移动、旋转、缩放
-
有什么控制 mesh的套路吗?🤔
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下次再说!👋
- 本文来自 oeasy Python 系统教程。
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