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---- oeasy Python 0707
- 这是 oeasy 系统化 Python 教程,从基础一步步讲,扎实、完整、不跳步。愿意花时间学,就能真正学会。
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上次我们看了
- 器物
- 场景
-
感觉可以做动画了😄
-
计算机3d动画是怎么从无到有的呢?
-
blender可以给我们制作各种角色
- 但是 这些角色 在什么场景中出现 呢?🤔
- Utah University 老师
- Ivan Sutherland
- 在美国国防部的资助下
- 开始研究 计算机图像生成
- 做出了 手绘板程序
- Sketchpad
- 还做出了当时的虚拟现实设备
- 达摩克利斯之剑
- 直接启发了后续的图形用户界面
- 培养的学生也非常厉害
- Adobe的创始人 John Warnock
- 面向对象语言发明人 Alan Kay
- 硅图公司创始人等等
- 当时很流行科幻小说
- 慢慢的开始有人拍摄科幻电影
- 第一部用了cg的电影
- 《西部世界》
- 枪手机器人 (Gunslinger) 的像素化视角画面
- Ed Catmul 参与了《西部世界》
- 然后就去了东海岸纽约技术大学
- 参与了 计算机图像实验室
- 加入乔治卢卡斯的电影工作室
- 负责电脑制作部分
- 制作星球大战
- 计算机图形技术迅速发展的同时
- 传统影视制作者在干啥呢?
- 传统赛璐璐手艺
- 迪士尼乐园生意兴隆
- 一个小男孩 实在太喜欢迪士尼
- 从小 把迪士尼 当作梦想
- 他叫John Lasseter
- 中学时代 去迪士尼兼职
- 后来考取
- 加州艺术学院
- 这所学校是迪士尼创办的
- 当时谁给他上课呢?
- 迪士尼九大元老 给他上课
-
同学是提姆伯顿等一批最顶尖的动画师
-
初出茅庐的小子
- 获奖无数
- 万里挑一去迪士尼画动画
- 最终真的在disney画动画
- 发现计算机生成图像是未来
- 认为《101忠狗》是最后的辉煌
- 迪士尼后来不过是在重复自己
- 主动接触最新的计算机视觉作品
- 比如电子世界争霸战 TRON (1982)
- 表现得 过于像极客
- 而不是一个 动画手艺人
- 老动画人崇尚手绘
- 担心 自动化 会引发灾难
- 画师们开始流传
- 计算机自动化 最终 让画师 都 失业
- 担心一直存在
- 迪士尼当时已经走到了边缘
- 靠《白雪公主和七个小矮人》
- 从此出现了一种电影类型
- 动画长片
- 迪士尼管理层
- 用这个盖了总部大楼
- 自己赚得盆满钵满
- 可是员工的收入没啥改变
- 1941年动画师大罢工
- 核心诉求
- 薪资透明
- 工会认可
- 权益保障。
- 核心诉求
- 动画师工会成立了
- 但很多人 被解雇
| 姓名 | 岗位/代表作 | 解雇背景 | 后续 |
|---|---|---|---|
| 阿特·巴比特(Art Babbitt) | 角色动画师,《白雪公主》邪恶王后设计者 | 工会活动核心人物,1941年5月被解雇;1946年法院判决复职后主动离职 | 参与UPA、汉纳 - 巴伯拉等工作室创作 |
| 黄齐耀(Tyrus Wong) | 背景画师,《白雪公主》中间画师,《小鹿斑比》背景主导 | 1941年罢工后被解雇(未参与罢工) | 转向插画与设计,2019年获奥斯卡终身成就奖 |
| 古斯塔夫·滕格伦(Gustaf Tenggren) | 概念设计师,《白雪公主》视觉风格定调 | 1939年因风格与成本问题被劝退(非直接解雇) | 专注儿童插画,风格影响后世童话绘本 |
| 凯·拉斯穆斯·尼尔森(Kay Nielsen) | 概念设计师,《白雪公主》《木偶奇遇记》概念设计 | 1940-1941年因票房与成本问题两度被解雇 | 回归插画领域,作品极具收藏价值 |
| 比尔·泰特拉(Bill Tytla) | 核心动画师,《幻想曲》《小飞象》角色动画 | 罢工后被视为“工会活跃分子”遭打压,1943年被迫离开 | 加入泰瑞通等工作室,风格影响美式动画 |
| 阿特·海因曼(Art Heinemann) | 艺术总监,《幻想曲》美术设计 | 因声援罢工被解雇,列入黑名单 | 转入广告与独立动画创作 |
- 没有参与5周罢工的员工
- 继续在岗 工作
- 后来被树立为九大元老
| 姓名 | 入职 | 退休 / 离世 | 核心擅长 | 经典贡献(含《白雪公主》) |
|---|---|---|---|---|
| 弗兰克・托马斯 | 1934 | 1978 退休2004 离世 | 角色内心戏 表情刻画 | 《白雪公主》小矮人情绪塑造;《小鹿斑比》亲情戏设计 |
| 奥利・约翰斯顿 | 1935 | 1978 退休2008 离世 | 角色肢体动作 / 灵动性 | 《白雪公主》小矮人经典桥段绘制;最后一位离世元老 |
| 米尔特・卡尔 | 1934 | 1976 退休1987 离世 | 角色核心动作 / 比例把控 | 《白雪公主》小矮人动作基调;《美女与野兽》早期角色设计;《森林王子》毛克利形象塑造 |
| 沃德・金博尔 | 1934 | 1973 退休2002 离世 | 奇幻角色 喜剧风格塑造 | 《白雪公主》小矮人互动戏份绘制;《木偶奇遇记》吉米尼蟋蟀;《爱丽丝梦游仙境》疯帽匠 |
| 马克・戴维斯 | 1935 | 1978 退休2000 离世 | 经典角色形象 细节设计 | 《白雪公主》王后与公主形象优化;《睡美人》玛琳菲森;《101忠狗》库伊拉 |
| 埃里克・拉尔森 | 1933 | 1973 退休1988 离世 | 动物角色 新人培养 | 《白雪公主》小矮人细节动作补充;《小鹿斑比》小鹿动作设计;后期专注动画新人培育 |
| 约翰・朗斯伯里 | 1935 | 1976 因病退休1976 离世 | 角色肢体动作 集体戏份把控 | 《白雪公主》小矮人集体戏份绘制;《小熊维尼历险记》角色动作;《森林王子》巴鲁形象设计 |
| 莱斯・克拉克 | 1927 | 1976 退休1979 离世 | 早期动画角色 / 基础动作设计 | 《白雪公主》早期角色动作草图;迪士尼早期米奇老鼠动画核心绘制;奠定动画基础运动规律 |
| 沃尔夫冈・赖瑟曼 | 1934 | 1981 退休1985 离世 | 动画导演 整体节奏把控 | 《白雪公主》分镜与动作统筹;《森林王子》《猫儿历险记》导演;把控后期动画整体基调 |
- 拉塞特就跟他们学手艺
- Ron W. Miller
- 橄榄球员
- 据称
- 在一次相亲中 认识 迪士尼女儿
- 恋爱并结婚
- 迪士尼提携下
- Miller 加入美国导演工会
- 历任导演、制片人
- 做到了 迪士尼总裁
- 米勒不懂绘画
- 对于创意也不太尊重
- 脑子里 是 成本与销售预期
- 拉塞特 和他 谈了一次自己的想法
- 谈完之后
- 拉塞特 接到主管电话
他被解雇了
- 他感觉被儿时的梦想的母体抛弃了
- 拉塞特开始更多主动接触
- 计算机工程师
- 1983年 长岛
- 拉塞特 和catmull 见面了
- 他们相约
- 在卢卡斯电影工作室的计算机部里面
- 做点东西
- 不论是 SIGGRAPH 还是漫展
- 最多的就是logo展示
- 或者某种技术的展示
- 在此之前 所有角色都是用手绘的
- 拉塞特 也默认 需要手绘
- catmull 坚持用计算机绘制角色
- 角色动画 是 之前
- 没有人做过的事情
- 拉塞特负责
- 角色美术风格
- 动起来
- 像角色动画
-
由于 catmull 没有雇佣 动画是的权限
- 所以给了 拉塞特一个头衔
- Interface Designer
-
拉塞特 睡在车里
- 向工程师学习
- 使用 工作室的软件
- 工程师 向拉塞特学习
- 电影制作
- 动画技术
- 艺术
- 在1983年的冬天
- 他们合作了
- The Adventures of André & Wally B.
-
用作品证明了
- 3d角色动画的可能
-
由于彻底没有其他工作
- 他把情况告诉了catmull
-
catmull 向他发出了 offer
- 我们下次再说!👋
- 本文来自 oeasy Python 系统教程。
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